2026-07-24 07:48:57 来源:南方娱乐网
文章摘要
前几天我们给大家汇总了《宝可梦 剑盾》的前身,开发中曾被称为《宝可梦 国王/女王》的企划案,有不少设想过的内容都未能最终实现。而就在昨天,一张 GF 内部拍摄、从未对外公开
前几天我们给大家汇总了《宝可梦 剑盾》的前身,开发中曾被称为《宝可梦 国王/女王》的企划案,有不少设想过的内容都未能最终实现。
而就在昨天,一张 GF 内部拍摄、从未对外公开过的 DVD 内容被完整公开在了互联网上。
这是一部《宝可梦 珍珠钻石》的官方内部纪录片,讲述了本作从 2004 年 1 月开始,到 2026 年发售的完整开发历程。

早在 2007 年,增田顺一 就曾在自己的博客里提到过一嘴,说公司内部搞了一场放映会。
但具体的影片内容从未公开,直到今年 2 月,日本二手平台短暂出现了一份实体 DVD 光盘,被匿名买家以 8.2 万日元的价格拍走,再度石沉大海。
好消息是,一位收藏家 Neos 在今年 6 月从另一个渠道又拿到了一份光盘,并在 7 月 22 日将其中的内容悉数公开。
本文将带大家一窥其中的精彩内容。
神奥神话
不知道大家怎么想,小编个人觉得《珍珠钻石》之所以能成为系列巅峰,其神奥地区那自成体系的神话世界观功不可没,非常迷人。而这套神话的诞生过程,也充满仪式感。
策划团队接到的第一个任务,是「去调查全世界的创世神话」。这位刚入职的新人抱了一堆神话书回来读,从中提取共通的情节。这个工作本身就花了大量时间,他坦言道:「说全世界,刚听到的时候完全不知道从何下手。」

为了理解「古代人是怎么听神话的」,他们把会议室窗帘全部拉上、灯全关掉,策划们轮流扮演讲述者和孩童,在黑暗中互相讲述自己写的创世故事。
最终他们写成了六段神奥创世神话。其中核心的一条是:从一颗蛋中诞生了阿尔宙斯,世界由此开始。帝牙卢卡和帕路奇亚守护着两个村庄,人与宝可梦在神话的规则下共生。
阿尔宙斯的造型设计也直接来自这个「蛋」的意象——它的身体形状,就是从「想象世界的蛋」中获得灵感的。

封面神
帝牙卢卡和帕路奇亚的设计挑战,是整个项目最抽象的部分。
增田给的设定很简单:掌管时间的龙、掌管空间的龙。问题是时间和空间都没有形状。
团队不希望是那种「西洋奇幻里那种一看就是龙的设计」,因为「喷火龙已经做过这种设计了」。但在早期的设计稿里,两只神兽还是都长着翅膀,和最终版本差距还挺大的。
最终团队花了大量精力,才把增田脑中的意象转化成可见形态,包括帝牙卢卡四足、帕路奇亚两足等设计。

神话与城镇
神奥地区的城镇并非随意排布,设计团队有意将地图分成两类。
其一是神话深深扎根的地方,另一种则是神话已经被遗忘、走向近代化的地方。
象征着传承的「神和镇」便是前者的代表,村子正中央安放着墓地和祠堂,这里的人对逝者、对守护生者的宝可梦抱着刻入日常的敬畏。面向神和镇山麓的东侧是百代市,供奉着传说宝可梦的神像。

而地图西侧的长寿市则是完全不同的面貌,近代化的街道,外来文化不断流入,形成一种「交汇地带」的意象。
此外,最关键的还有水脉市,因为有各种各样的神话散布在各地,团队在这里建了一座图书馆,把所有神话集中起来,「让它们可以互相参照、彼此强调」。
这个设定后来也成了游戏中,玩家理解神奥世界观的关键节点——不过最著名的恐怕还是“人类和宝可梦结婚”的那份资料,无数沙奈朵粉丝的圣经

策划也在纪录片中表示,“神话自身拥有的那种力量,以及精神性方面的东西,让这次宝可梦的内涵变得非常深厚。人与宝可梦的关系,会比以往任何时候都更加清晰地浮现出来。”
不得不说确实是这样,后来的宝可梦作品,很大程度上就是缺乏这种故事、设定、神兽之间的深度。当然,一定程度上也和这一代本身能使用「创世」这个主题有关,毕竟后面的作品不能总在讲述新的「创世神话」。

宝可梦设计
这支纪录片还包含了大量宝可梦的设计稿,有些和最终版本相去甚远,有的甚至最终被砍掉了。
光是废案就足足一百多张概念图,甚至包括了拉普拉斯的退化形态、信使鸟的进化、后来在阿罗拉复活的沙堡一家...
由于数量太多,所以这里就简单聊两句御三家的设计(由于视频被其他公众号恶意打原创,该视频我们将在明后天补上。)

草苗龟最初是草系犰狳,尾巴上带一片叶子。
但设计师杉森建给了反馈:初始宝可梦应该让小学生也一眼认出来,「身边的小动物才最适合作为初次邂逅的对象」。
于是保持不变,主题改成了乌龟,第二版就已经很接近最终形态,但脸更短、甲壳更大更带刺。
最终版土台龟做了纵向拉伸,以区别于妙蛙花,背壳承载世界的意象则来自印度神话里巨龟驮大地的传说。

波加曼的诞生是最坎坷的。设计师最初画的是水系狗子,但怎么改都不对。你想象一下,黄色、黑色、白色的狗狗都很正常,但一条蓝色的狗狗,那就很奇怪了吧?
经过反复推倒重来,才最终确定了水+企鹅这个一看就很自然的设计。但最初的波加曼,其实头上还带着个王冠呢,甚至披着大衣。后来将王冠这个元素,融入到了鼻梁那块颜色不同的毛——可能许多玩家到现在才发现这其实是个王冠形状吧!

小火猴同样很有意思,海野隆雄去了趟动物园,看到猴子屁股是红的,于是解决了「火属性宝可梦哪个位置燃烧」这个难题。
早期小火焰猴眼神凶得多,黑眼珠极小、火焰分叉成两股。
不过这个方案最终被否决了,不管是屁股还是尾巴,杉森建都认为有些无聊。最终他提议,改成在头顶燃烧,就像王冠一样。

技术苦战
尽管交互逻辑依然是2D游戏,但《珍珠钻石》这一代已经开始使用 3D 模型制作场景了。
然而 NDS 的内存和卡带容量极其有限,例如树木渲染是个典型难题,3D标准做法是十字交叉平面,可在宝可梦的俯视视角下纸片结构直接暴露。
程序员最后想到,角色只能四方向移动,靠方向预判断砍掉了大量多边形。

此外,《珍珠钻石》也是系列首次实现了 WiFi 全球联机功能,GTS 系统更是今天还在《宝可梦 HOME》中使用。
负责 GTS 的开发者提到,他入行前曾在采访中听杉森建说过一句话:「自己培养的宝可梦,传到海外玩家手里,被继续培养下去。」
十年后,他亲手把这句话做成了现实,还是颇有些感人的。


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