2026-07-31 09:53:44 来源:南方娱乐网
文章摘要
抖音和快手这两个老对手,最近先后发布了AI互动内容战略。先是抖音据称已完成“互动空间广场”的灰度内测,在主App内嵌专属小程序广场,广场汇聚创作者自制互动作品,涵
抖音和快手这两个老对手,最近先后发布了AI互动内容战略。
先是抖音据称已完成“互动空间广场”的灰度内测,在主App内嵌专属小程序广场,广场汇聚创作者自制互动作品,涵盖互动剧情故事、休闲小游戏等多元内容,并上线林克模拟器、飞翔JJUN、诡味等不同题材玩法。

用户刷到AI互动剧情、小游戏切片时,可一键跳转体验完整交互作品;互动内容产出的高光片段,又能剪辑回短视频二次分发,形成闭环流量循环。
除了体验,普通用户也能自己创作互动内容。官方指引显示,借助AI编程工具Trae用户通过和智能体对话即可生成互动作品,完成后能直接上传至抖音虚拟创作平台并在广场展示。
之后,快手发布AI互动内容创作者招募公告,宣布平台即将上线全新AI互动内容创作工具,并划定三大核心创作赛道:互动分支剧情、AI虚拟角色对话、轻量化互动应用。

相比抖音偏通用娱乐的定位,快手将乡土叙事、非遗交互、方言情感剧作为重点倾斜方向;入选创作者可免费领取专属算力包、标准化叙事模板库,同时设置阶梯式广告分成、商单对接激励,降低中小创作者入场门槛。
从产品底层逻辑来看,二者均放弃独立App开发模式,选择将AI互动能力嵌入现有短视频生态,这会大幅减少新赛道用户教育成本。
而短视频两大玩家共同押注AI互动内容,显然表现出对该赛道的看好。这与近年来互动影游进入产能与热度的井喷期有关。
如《江山北望》《盛世天下》两大现象级爆款都公开了有AI辅助梳理逻辑、拆分内容,虽未完全依托AIGC生成成片,却证明了大众对“可参与叙事内容”的消费需求:传统单向观看式内容已经无法满足当下用户,大众愿意为参与权、选择权、多结局体验付费。

也应该看到,这些真人实拍互动内容的痛点很明显,《盛世天下》海量分支素材叠加、制作成本达到千万级别、剧本打磨耗时一整年;《江山北望》仅剧本筹备就耗费六年,如此高拍摄成本、长制作周期、内容创作门槛高的难点,让优质互动内容长期处于供给稀缺状态。
而AI互动内容的想象力是不言而喻的。市场的看好,不仅源于低成本、高效率和高算力下的创作解扣,更重要的是其与短视频平台的契合。
当短视频用户红利逐渐见顶,如何进一步提升用户粘性、实现进一步扩容成为行业普遍难题,而《江山北望》单用户平均7.5小时的数据已经证实,自带决策机制的交互内容能驱动用户反复进入尝试不同选择,天然提升留存。
不仅如此,用户的消费愿望也能进一步丰富平台商业化通道;加上视频平台内部短剧、二创短视频等业态的互动,形成的IP整合运营渠道,同样有很大想象力。

事实上,这条赛道上的玩家远不止抖、快两家。
如腾讯已经连续推出TDream、造化工坊、DreamNow、Craft等多款AI互动产品;优酷百万现金、最高10万起保底押注横屏AIGC互动影游;还有元象、爱诗科技、互影科技,包括周星驰的比高集团战略入股苏州互动之星,都从不同方向在押注AI互动影游。
诚然,如今的AI生成内容还达不到市场要求,普遍存在人物一致性差、长叙事逻辑断裂问题,以及合规层面涉及IP、肖像等一系列版权问题。但伴随着AI技术进一步提升,目前的障碍应该不会影响太久。
看得见的市场需求与技术前景,让主要互联网玩家都不愿错过AI互动影游,而这可能是短剧之后下一个内容行业的关键风口。到底这个风口能否起风,或许行业不会等待太久。

7月24日,吉伊卡哇(Chiikawa)中国大陆第三家线下官方旗舰店在南京新百中心正式开业。